Gamificación como estrategia didáctica para desarrollar la competencia resuelve problemas de cantidad en estudiantes del quinto grado primaria, Trujillo
Fecha
2024Autor(es)
Carranza Zavaleta, José Segundo
Chininin Vega, Yussin Xiomara
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
En la presente investigación, tuvo como objetivo aplicar la gamificación como
estrategia didáctica para desarrollar la competencia resuelve problemas de
cantidad, en estudiantes del quinto grado primaria de la Institución Educativa N°
80008 República Argentina, Trujillo, 2022. El estudio adoptó un enfoque
cuantitativo, de tipo aplicada, nivel experimental, con un diseño cuasi experimental
que incluyó grupos control y experimental, con pre y post test.
Los datos se recopilaron mediante una evaluación que empleó una prueba objetiva
como instrumento. La población total fue de 386 estudiantes, de los cuales 35
pertenecieron al grupo de control y 41 al grupo experimental. Los resultados
revelaron que, aunque la media aritmética de los grupos en el pre test fue similar
en términos del porcentaje de estudiantes desaprobados, en el post test, el grupo
experimental exhibió una mejora significativa, con un aumento del 13.46%.
Además, la prueba estadística de comparación de medias en el post test, con Z =
6.073, superó el valor crítico Z = 1.645, y el valor de significancia (Sig.) fue 0.000,
menor a 0.05. Por lo tanto, se concluyó que la aplicación de la gamificación como
estrategia didáctica mejoró significativamente el nivel de logro de la competencia
resuelve problemas de cantidad en los estudiantes de quinto grado de primaria en
la I.E. N° 80008 República Argentina, Trujillo, en 2022.