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dc.contributor.advisorSalazar, Asunta
dc.contributor.authorCarranza Zavaleta, José Segundo
dc.contributor.authorChininin Vega, Yussin Xiomara
dc.date.accessioned2025-02-17T22:58:36Z
dc.date.available2025-02-17T22:58:36Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14606/40
dc.description.abstractEn la presente investigación, tuvo como objetivo aplicar la gamificación como estrategia didáctica para desarrollar la competencia resuelve problemas de cantidad, en estudiantes del quinto grado primaria de la Institución Educativa N° 80008 República Argentina, Trujillo, 2022. El estudio adoptó un enfoque cuantitativo, de tipo aplicada, nivel experimental, con un diseño cuasi experimental que incluyó grupos control y experimental, con pre y post test. Los datos se recopilaron mediante una evaluación que empleó una prueba objetiva como instrumento. La población total fue de 386 estudiantes, de los cuales 35 pertenecieron al grupo de control y 41 al grupo experimental. Los resultados revelaron que, aunque la media aritmética de los grupos en el pre test fue similar en términos del porcentaje de estudiantes desaprobados, en el post test, el grupo experimental exhibió una mejora significativa, con un aumento del 13.46%. Además, la prueba estadística de comparación de medias en el post test, con Z = 6.073, superó el valor crítico Z = 1.645, y el valor de significancia (Sig.) fue 0.000, menor a 0.05. Por lo tanto, se concluyó que la aplicación de la gamificación como estrategia didáctica mejoró significativamente el nivel de logro de la competencia resuelve problemas de cantidad en los estudiantes de quinto grado de primaria en la I.E. N° 80008 República Argentina, Trujillo, en 2022.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Indoaméricaes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectGamificaciónes_PE
dc.subjectEstrategia didácticaes_PE
dc.subjectResolución de problemases_PE
dc.titleGamificación como estrategia didáctica para desarrollar la competencia resuelve problemas de cantidad en estudiantes del quinto grado primaria, Trujilloes_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0009-0005-7391-6065es_PE
renati.author.dni76288756
renati.author.dni70655029
renati.discipline112016es_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#bachilleres_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigaciones_PE
thesis.degree.disciplineEducación Primariaes_PE
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Indoaméricaes_PE
thesis.degree.nameBachiller en educaciónes_PE


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